문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 라이즈(리그 오브 레전드) (문단 편집) === 단점 === * '''부실한 라인전''' 갱 호응이 좋고 빠른 푸쉬력을 바탕으로 라인 주도권을 가져오는데는 능하지만 그게 끝이다. 사거리가 짧아 원거리 견제가 제한적이고, 뚜벅이인지라 갱킹에 쉽게 노출 되며, 마나 소모가 심해 상대와 딜교환을 자주 할 경우 라인을 지울 마나가 부족해진다. 초반 능력치도 부실한 편이기에 근접 챔피언 상대로 맞딜교 시 우위를 점하기 어렵고, 원거리 상대로는 적과의 거리를 좁힐 마땅한 수단이 없기 때문에 딜교환을 적극적으로 걸기가 쉽지 않다. 이러한 문제점들로 인해 라인전에서 라이즈가 확실히 우위를 점한다고 할 수 있는 상대가 별로 없으며, 정글과의 소통이 잘 이루어진다면 라인전을 수월하게 풀어갈 수 있으나 그렇지 않다면 혼자 힘으로 풀어나가는 능력이 부실해 라인전이 좋지 않은 편이다. * '''까다로운 포지셔닝과 스킬샷 중요도''' 라이즈의 스킬셋은 우수하지만 일반적인 마법사들의 장판을 통한 지역 장악이나 세미 암살 능력을 거의 기대할 수 없으며, 교전에서 라이즈가 제대로 된 화력을 뽑아내기 위한 진형과 상성을 너무 많이 요구한다는 단점이 있다. 그 와중에 화력에서 과부하가 차지하는 비중이 높은지라 논타겟 스킬 적중도 요구하므로, 콤보에 익숙하지 않거나 혹은 스킬샷이 꼬일 경우 기대 화력과 생존률이 모두 폭락한다.[* 과부하를 맞추지 못하면 한타를 하는 동안 과장을 더해 실질적인 딜링이 제로가 되는 챔피언이라고 봐도 무방하다. 교전에서 Q의 적중률이 100%가 된다면 말 그대로 라이즈 특유의 엄청난 고점의 딜링이라는 장점을 모조리 뽑아낼 수 있지만, 반대로 한 번도 못 맞춘다고 가정을 하게 되면 기껏 잘 성장해놓고도 말 그대로 빵딜 수준의 끔찍한 딜링 능력을 보여줄 수도 있다.] 몸이 좀 단단한 편이라 해도 본질은 딜러 챔피언이니 물리면 죽는 건 똑같고, 논타겟 스킬의 특성상 실질 사거리는 사실 원딜보다 더 짧기 때문. 즉슨 상대에게 속박이나 과부하를 적중시킬 위협을 줄 수 있으면서도 적에게 물리지 않을 것을 요구하는 극한의 포지셔닝을 요구하는 셈이다. * '''부족한 단독 변수 창출력과 높은 팀 의존도''' 라이즈의 운용은 대개 로밍을 통한 스노우볼링과 공간 왜곡의 유틸리티를 활용하는 중반 운영이지만, 면밀히 살펴보면 초중반 전투력이나 라인전 수행 능력이 부족한 라이즈가 이를 수행하기에는 어폐가 있다는 점을 자각할 필요성이 있다. 라이즈는 기본적으로 사거리가 짧고, 한 콤보 안에 화력과 CC기 중 하나만 선택할 수 있어[* 한 콤보에 라이즈가 속박을 넣으면 아군이 화력을 지원해야 하고, 반대로 라이즈가 논타겟 과부하를 연달아 적중시키기 위해선 아군이 CC기를 걸어야 한다. 라이즈의 스킬 쿨이 짧으니 어렵지 않아 보이지만, 똑같은 시간 안에 타 마법사들의 한 콤보 안에 나오는 화력을 생각하면 이런 딜레마는 매우 심각하다.] 이니시에이팅이나 단독 변수 창출이 제한되는 챔피언이다. 따라서 라이즈로 스노우볼링이 이루어지려면 라이즈가 백업을 올 수 있는 타이밍에 정글 교전을 열건, 다이브를 칠 수 있는 환경을 만들든, 공간 왜곡을 활용하든 반드시 아군의 '''주도적인''' 움직임이 필요하다. 지속된 너프와 더불어 라이즈의 솔로 랭크 승률이 항상 최하위권인 근본적인 이유이기도 하다. * '''공간 왜곡(R)의 어려운 활용''' 라이즈의 공간 왜곡은 혼자서 사용한다는 가정하에는 결국 타 글로벌 이동형 궁극기의 하위 호환에 지나지 않으며, 라이즈 자신의 단독 플레이메이킹이 부족함을 생각하면 더더욱 그렇다. 그래서 팀원과 함께 사용할 수 있다는 점을 활용해야 하는데, 솔로 랭크에서는 팀원과 호흡이 맞지 않는 경우가 대다수인 점이 너무나 뼈아프다. 잘못 사용된 공간 왜곡은 아군을 적에게 배달할 가능성부터 시작해서, 기다리던 상대의 역공을 맞기 딱 좋기 때문. 단순히 사용 난이도가 어렵다면 솔랭에서도 최상위 티어에서는 성적이 나와야 하지만 라이즈는 오히려 티어가 올라갈수록 거꾸로 승률이 떨어지는 경향을 보일 때가 많다. 상위 티어로 올라갈수록 라이즈의 초반 약세가 두드러지고 공간 왜곡을 활용해 이를 뒤집어야 하는데 최상위 티어도 대부분 우연히 만난 사람들과 게임을 한다는 솔랭 특성상 공간 왜곡을 활용하기가 지극히 힘들다. 그나마 과거 룬 감옥이 조건 없는 즉발 속박이었을 때는 이를 이용한 운영으로 최상위 티어에서는 성적이 나왔지만 룬 감옥 패치 후에는 수동적인 챔피언이 되어 포지션과의 괴리가 생겨 반대의 그래프를 그리게 되었다. 즉 공간 왜곡은 아예 솔랭이라는 유형 그 자체와 성격이 안 맞는다는 것이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기